《数学课程标准》指出课程的总体目标包含知识与技能、数学思考、解决问题、情感与态度四个方面,明确提出情感与态度、价值观等方面的发展既不是与数学课程无关的教育目标,也不是数学知识的“副产品”,其本身就是数学教育的重要目标。 北师大版教材自始至终关注学生的情感体验,力求为学生创设宽松和谐的学习氛围。具体来说,北师大版教材主要从两个方面促进学生积极的情感体验:一方面,利用教学内容呈现形式的多样化和有趣性,激发学生的数学学习兴趣。如引入学生喜闻乐见的卡通人物、设计一个个引人入胜的情节等,激发学生的好奇心,使学生在与卡通人物共同学习的过程中,获得积极的情感体验。但这种兴趣是表面和浅层次的,并且随着学生年龄的增长,这种兴趣会逐渐消失。于是,另一方面,教材通过展示数学自身的丰富多彩和无穷魅力,促使学生愿意亲近数学、了解数学、学习数学。 如“游戏公平”一课为北师大版第八册第六单元的内容,是在学生已尝试定性描述事件发生的可能性后,让学生进行一些简单的可能性大小的计算。但教材没有马上引导学生计算,而是抓住“可能性相等”这一重要概念,通过游戏活动加深学生对它的理解。本课内容的设计以学生为中心,以活动为主线,力求让学生在愉悦的游戏体验中,使数学与内心世界达到完美融合。 一、设计轻松有趣的游戏活动,促进学生积极思考 数学活动的安排不同于简单的游戏活动,要有一定的策略意识。因为只有那些能调动学生思维的游戏活动,才能真正促进学生积极思考,发展学生的数学思维。如何安排课堂的数学活动与数学游戏,让学生在愉悦的操作活动中体验数学知识的内涵,感受数学的魅力,使数学课堂焕发出生命的活力,是一个智慧的教师必须思考的问题。 设计1:师生游戏,激发质疑,导入新课 师:今天,我们来做个游戏。(出示纸盒,内有9个红球和1个白球) 师(介绍游戏规则):如果你摸到白球,得1分;如果你没有摸到白球,老师得1分,谁得分高谁就赢。(三个学生分别和老师游戏,都是老师赢) 生1:我们要和老师换一下。我们摸到白球,老师得1分;如果我们没有摸到白球,我们得1分,谁得分高谁就赢。 师:为什么? 生2:我们摸出红球的次数比摸出白球的次数多得多,我们怀疑盒子里的红球比白球多。(师打开盒盖,学生发现其中的奥妙) 师:我为什么总赢? 生3:白球少,摸到它的可能性小;红球多,摸到它的可能性大。(师板书:可能性小、可能性大) 师(追问):现在看来,我们的游戏怎么样? 生(齐):不公平。(师板书:不公平) 师:那你认为怎样修改这个游戏,使游戏公平? 生4:只要红球和白球的个数相同就可以了。 师:红球和白球同样多时,任意摸出一个球,这两种球出现的可能性就怎样? 生(齐):相等。 师:那老师和你们谁赢的可能性大些? 生(齐):赢的可能性一样大 师:那么,这个游戏规则就是—— 生(齐):公平的。 师:今天,我们就来研究“游戏公平”。(板书:“游戏公平”) …… 教学前,学生已经有了根据不同颜色球的多少来判断事件可能性大小的基础,所以在这个环节中,先不让他们知道盒子里有什么,而从摸出的结果来猜测盒子里的球,使学生产生疑问并引出游戏规则的公平性。同时,通过修改游戏规则,使学生体会到只有两种颜色的球的个数相同时游戏才公平。 设计2:游戏体验,公平之外,还有偶然 师:下面,同学间再来玩一玩这个游戏。 出示游戏规则: (1)每组4名同学,两人各代表红白一方,制定公平的游戏规则,填入记录表。 (2)按照刚才的方法,组长负责管理盒子,其中一名同学用画“正”字的方法记录结果并填写统计表,另一名同学负责监督,最后一名同学摸球) 摸球结果记录表 |
核心期刊网(www.hexinqk.com)秉承“诚以为基,信以为本”的宗旨,为广大学者老师提供投稿辅导、写作指导、核心期刊推荐等服务。 核心期刊网专业期刊发表机构,为学术研究工作者解决北大核心、CSSCI核心、统计源核心、EI核心等投稿辅导咨询与写作指导的问题。 投稿辅导咨询电话:18915033935 投稿辅导客服QQ: 投稿辅导投稿邮箱:1003158336@qq.com |