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基于3DSMAX的水墨三维动画的设计与实现(2)

时间:2015-07-09 09:39来源:核心期刊网 作者:李文锋曾波霞 点击:
对于水墨三维动画的创作来说,可以事先查找和整理一些水墨画,甚至是实际物体的素材。通过对这些素材的观察和素描,来体会其中的意境,丰富自己的构思。同时也可以从网上搜索一些水墨画大师的得意之作以做参考,例

  对于水墨三维动画的创作来说,可以事先查找和整理一些水墨画,甚至是实际物体的素材。通过对这些素材的观察和素描,来体会其中的意境,丰富自己的构思。同时也可以从网上搜索一些水墨画大师的得意之作以做参考,例如齐白石的《荷花与虾》、张大千的《荷花》等作品,都能够给自己的创作思路带来很大的启发和引导。在实际的创作设计当中,确定好立意能够有效的使水墨三维动画的效果得到较为理想的层次。在确定好立意之后,可以找一些古代文人所写的与其相关的文章,来体会和思索人们表达的思想情感和意境,从而能够使自己的作品更加的生动、传神。
  2.2以线造形、以形写神
  在中国水墨画当中,造形规律是要求以线造形、以形写神,其所追求的是一种似是而非、似与不似之间的意境。因此,在确定了立意并选定所要创作的具体内容之后,可以借鉴前人的创作手法和绘画风格,突出展现所描绘事物的特点和神采。从而使3DSMAX的应用更加的准确,更好的表现出所描绘事物的特点,以达到中国水墨画以线造形、以形写神的要求。
  2.3遵循水墨画构图原则
  中国传统水墨画的构图法则是计白当黑、多点透视。因此,在进行水墨三维动画的创作设计时,在场景安排方面,应当注重采用多点透视的方法。例如,在画荷花的时候,可以将一株位于视平线以下的荷花,适当的提高到视平线以上,这样就能够取得更好的透视效果。对于绘画当中的空白处,应当采用书法当中计白当黑的原则,也就是说对于画面中没有内容的空白位置,一样要进行仔细的研究和处理。在中国水墨画的构图原则中,有“高远为仰视、深远为俯视、平远为平视”的说法,而这种说法恰合符合透视学当中焦点透视的原理。因此,在创作设计过程中,预留出适当的空白部分,同时对其进行细致的设计,以达到“实景清而空景现,虚而不空、充满生机”的境界。实现水墨三维动画中时间与空间的完美结合,同时也能为画面中事物的表现提供充分的空间。
  2.4随类赋彩
  中国水墨画在色彩方面讲究随类赋彩、色彩相合,不会局限于光源冷暖色调。相反的,却更加重视事物自身的色彩,从不会刻意强调出处在特殊光线之下的条件色彩。因此,在水墨三维动画的创作设计当中,要注意观察所描绘事物本来的颜色,并将这种基本色彩应用到水墨三维动画当中。这样才能够达到事物、色彩、线条等方面的和谐共存。
  3总结
  从水墨动画的产生到现在,我国优秀的水墨三维动画作品仍然比较稀少。过去是因为相关的技术水平和条件有限,而现在,随着科技水平的不断提高,以及3DSMAX技术的广泛应用,我国的水墨三维动画水平必将取得更大的进展,从而创作出更多优秀的水墨三维动画作品。
  【参考文献】
  [1]郭宜峰.基于3DSMAX的水墨三维动画的设计与实现[D].四川师范大学,2012.
  [2]屠佳.从中国水墨动画说起[M].中国广播电视出版社,2013.
  [3]袁鑫.数码三维动画3DSMAX[M].人民邮电出版社,2012.


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